自从家中有电脑后,他拼命地爱上了各式各样的游戏,而这一点,正是生父所不能容忍的,生父觉得他的母亲毁了他,因此,在做生意之余,开始关注他的学习,他命令他从此后不准涉入游戏,否则,便打断他的腿。
但他叛逆的心理极强,在家庭中不允许,他便趁着下课之余,疯狂地在游戏厅中释放自己苦闷的心情。
他曾经连续三天三夜不合眼,直到他知道生母有病的消息时,才罢手。
生母有病去世,父亲为他选择了一个继母,他猜测自己锦衣玉食的生活马上就会结束,因此,他选择了不配合,在家中,他对她冷漠,尽管她选择了关怀备至。
是在游戏厅中,父亲与继母逮了他个正着,父亲想给他一巴掌,却被继母拦住了。
在她的调停下,他竟然与父亲打赌,他可以制作游戏,并且保证这种游戏可以取得极大的卖点。
父亲骂他不可一世,拖着他的身体,将拖死狗一样将他锁在房间里,不准他外出。
是继母,改变了他的人生轨迹,她说服了父亲,让他可以接触游戏,但她提出了一个要求:把每天的游戏玩到最精彩。
她为他制订了分阶段的要求:一个月时间,制作一款游戏雏形;半年时间,使这种游戏在网上得到响应:一年时间,使游戏点击量超过10万等等。
这正好符合他的胃口,他甚至有些感激继母的大度,而接下来,他每天徜徉在游戏的海洋里,由于有任务,不敢过多的涉足于贪恋,除了玩耍外,更多的时间便是与玩伴们一起攻克难关,制作一款自认为天下无敌的游戏。
每天深夜时分,继母像个老师一样,检查他当天所取得的成绩。每每表现不足时。她总是以哀叹声来表达不满,不当面批评,更不会跑到父亲那儿告他的黑状。
这简直成了一种鞭策与激励,如果当天不取得进展,他就会感到丢了魂一样的难受,他总会废寝忘食地加班加点。
困难接踵而至,在游戏制作到关键时刻,他的玩伴,一位重要的软件制作人员,不幸患了重病,这无异于晴天霹雳,按照自己的实力,无论如何也无法如期在年底完成这款游戏的制作任务。
他为此哭泣过,放弃过,但继母每晚的检查成了一种动力,让他不敢懈怠。她只是例行公事般地走到他的电脑面前,煞有介事地听他介绍今天的成绩,当他讲到玩伴的突然生病时,她拍拍他的肩膀说道:没事的,明天是晴天。
2004年底,一款叫《祖玛》的游戏在网上推出,几乎在一夜之间,风靡全球,一周的点击量居然超过了100万人次,下载的次数也达到50万次之多,创造了美国游戏史上之最。
一时间,大家记住了一个叫大维的大男孩,他所成立的popcao游戏公司也一举成名,半年时间,便名列全球游戏排行榜的首位。
许多认为大维的成功来源于侥幸:偶然事件中,出现了一个偶然的人,创造了一点偶然的成绩罢了。6年时间,大维的公司销声匿迹,再也没有创造出一款耳熟能详的游戏软件,媒体当初的评价也算是铁证如山。
大维却用于6年的时间蛰机待伏。2010年,一款叫《植物大战僵尸》的游戏软件横空出世:游戏界的一场革命,不可思议的游戏,大人小孩都喜欢的搭配。
一系列好评如潮,这个叫大维的年轻人,以又一次飞跃重新站在了风口浪尖上,这一次,他成了名副其实的英雄。
不玩则已,玩了便要把每天的游戏玩到最精彩;不要沉浸在游戏的快乐中,要有对游戏研究的狂热。这便是他成功的秘诀。
人生也是如此,每天都在游戏,但如何将每天的生活过到最精彩,却是一门必修的学问课程。